Blender

Blender - Schneemann Contest

Zum Contest Bild

Schon zum zweiten mal hat die englische Blender-Tutorial Website blendercookie.com zum Schneemann Wettbewerb aufgerufen.
Die Aufgabe war: Modelliere einen 3D Schneemann her und setze ihn so in Szene, das du ihn auch deinen Kindern zeigen würdest.
Also nichts Gewalttätiges, oder dergleichen.

War die Beteiligung im letzten Jahr noch etwas verhalten, konnte man dieses Jahr von einen wahren Ansturm sprechen! Weit über hundert Bilder sind dort eingereicht worden.

Auch ich - im Zuge meiner Blender Cyles Begeisterung - konnte mich nicht zurück halten ein Bild dafür zu erstellen.

Mittelalter Waldschenke - Blender 2.6x Cycles

Der Tag danach - Die Waldschenke

Da mich die Blender Renderengine Cycles begeistert, hab ich mich dann doch kurzfristig entschlossen an einen 3D-Contest teilzunehmen.
Schon am Anfang des November gestartet, blieben - dank der späten Entscheidung meinerseits - knapp 2 Wochen, einschließlich der Vote Zeit von 7 Tagen.
Leider war der Abgabetermin schon mit dem Anfangs des Votings vorbei und ich konnte es nicht mehr rechtzeitig fertig stellen.
Egal, solang man dabei lernt, wird das Bild bis zum Ende gerendert!

Blender 2.6 Cycles - "Dunkle Mächte -Beschwörung der Zukunft"

Dunkle Mächte - Beschwörung der Zukunft

Es fing alles ganz harmlos an mit einer Schatzkarte. Und die gab es auch nur als gerenderte Version.
Es was mein erster Test der - mittlerweile in Blender 2.6x integrierten - Cycles Render Engine.
Nach kurzer Zeit des Probierens und austesten der Materialien konnte mich das Ergebnis soweit überzeugen, dass ein anderes Bild daraus entstehen musste, als nur ein Testobjekt - siehe Cycles Test.

Test von Blender 2.6 - Cycles Renderer

Blender Cycles Testbild

In der Blender Version 2.603 ist der Echtzeit-Renderer Cycles als "Trunk" mit integriert.
Das nehm ich für mich als Anlass diese Technik mal näher anzuschauen.

Erstes Manko: OpenCL wird noch nicht wirklich unterstützt. Da ich gerade ATI Grafikkarten in den PC´s habe, ist das schon mal schlecht. Da siehts mit einer neueren Nvidia Karte wohl besser aus.
Nun gut, dann wird nichts aus "mit der GPU rendern".
Dafür gibt es ja noch die Option des CPU Renderings, welche natürlich langsamer ist, aber etwas stabiler laufen soll.

Wireframe mit Blender, Photoshop, oder Vektorgrafik Programm?

Demo eines Wireframe Modell mit Blender 2.5

In einem Photoshop Forum kam von einem User die Frage: Wie setze ich ein Logo am besten als Drahtgitter-Modell um?

Da das Wireframe ja eigentlich auch ein Hauptbestandteil der 3D Grafik ist, gibt es für den geneigten 3D Programm User natürlich keine 12 Antworten dar drauf!

Nachbau mit Photoshop für den Effekt ist natürlich möglich, schränkt den Gebrauch der Grafik sehr ein.
Es ist nicht verlustfrei skalierbar und die - halbwegs - realistische Darstellung anderer Blickwinkel nur schwer möglich.

Website Theme für Halloween angepasst

Happy Helloween!

Da Halloween mir persönlich der Liebste aller Pseudo Feiertage ist, hab ich doch - mit wenigen Schritten - das Webdesign kurzerhand angepasst.
Es ist ja auch nicht allzu schwer - Neues Logo gerendert, natürlich mit Blender 2.59 , neues Footer - Hintergrundbild dazu gesellt und die layout.css angepasst - Fertig!

Mein letztjähriges Halloween Bild ist ja auch noch in der Galerie anwählbar:

Galerie von Beispielbildern

Render- und Fotobeispiele

Ich habe mal eine kleine Galerie mit Render- und Fotobeispielen des Webprojektes "Rockcism" online gestellt. Sie sind natürlich im passenden Stil der Website gehalten.
Die Renderbilder wurden mit Blender 2.5 modelliert und gerendert.

Hier geht es zur Galerie.

Stacheldrahtzaun mit Wellblech

Stacheldraht und Wellblech Zaun

Gerade mal eben noch eine alte Studie zum Thema: "Stacheldraht mit Blender 2.5" gefunden.
Dieser wurde mittels Curve erstellt.
Weitere Techniken in diesem Bild ist die Verformung mittels Lattice Modefier, Multi UV Texturing und dann noch die Tiefenschärfe mit dem DOF Node im Node Editor hinzu gefügt. Somit entfiel eine weitere Nachbearbeitung mit Photoshop, oder GIMP. Die Sättigung wurde im Node Editor ebenfalls angepasst. Das ist der Vorteil des Blender Compositing.

Hier noch einmal das Bild in der hohen Auflösung:

Wasserdichte Logos - Blender 2.5 Fluid

zum kompletten Artikel

Endlich ist die "Stable Version" von Blender 2.5 da und so kann man damit auch die etwas komplizierteren Sachen veranstalten.

Zu den etwas rechen aufwendigen Möglichkeiten, die aber tolle Effekte bietet, gehört die Fluid Simulation von Blender.
So hab ich auch ein wenig Zeit investiert und die CPU etwas belastet. Was dabei raus kam,

Der "ultimative" Blender-Tipp

Tipps und Tricks

Will man mit Blender modelieren, nervt es gewaltig das man im Edit Mode zwischen Vertex, Edge und Face Select nur etwas umständlich mit klicken, oder über das Mini Menü mittels STRG+TAB umschalten kann...

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