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  • Making of - Warrior Bug - zum Artikel
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Making of - Warrior Bug

Making of - Warrior Bug - zum Artikel

Für meine Camera Tracking Versuche in Blender 2.63 brauch ich natürlich ein kleines Objekt das man im Bild hin und her schicken kann.
Ja, der Würfel ist toll, und auch Monkey Suszanne - nur hat man damit schon zu viele Test und Videos gesehen.

Was bleibt einen da weiter übrig - selbst mal wieder was modellieren!

Die Idee

Da ich ein begeisterter Fan des Filmes "Starship Trooper" bin - natürlich nur vom ersten Teil - wollte ich schon als Kind meinen eigenen, kleinen Bug haben.
Gut das es das 3D Programm namens Blender gibt!

Workflow und Lehrplan für 3D Grafik und Animation

Workflow 3D

Wie der Titel ja schon ankündigt, geht es in diesen Artikel um den Arbeitsablauf im 3D Bereich.
Damit ist nicht die konzeptionelle Phase eines Projektes und deren Umsetzung gemeint, sondern der rein technische Arbeitsaufwand.

Warum so ein Artikel?

Eigentlich ganz einfach: Wenn man als Neueinsteiger die Software lernen will, egal welches Programm (z.B. Blender, 3ds Max, Cinema 4D, usw.) kriegt man viele Tipps von "Profis" die durchaus für das gefragte Problem nützlich sind, aber nicht die Grundvoraussetzungen dafür erklären.
Das führt unweigerlich zu einem hohen Frustfaktor beim Erlernen der Software.

So ist für den schnellen Erfolg beim Lernprozess eine Reihenfolge - die man einhalten sollte - unabdingbar.

Blender - Schneemann Contest

Zum Contest Bild

Schon zum zweiten mal hat die englische Blender-Tutorial Website blendercookie.com zum Schneemann Wettbewerb aufgerufen.
Die Aufgabe war: Modelliere einen 3D Schneemann her und setze ihn so in Szene, das du ihn auch deinen Kindern zeigen würdest.
Also nichts Gewalttätiges, oder dergleichen.

War die Beteiligung im letzten Jahr noch etwas verhalten, konnte man dieses Jahr von einen wahren Ansturm sprechen! Weit über hundert Bilder sind dort eingereicht worden.

Auch ich - im Zuge meiner Blender Cyles Begeisterung - konnte mich nicht zurück halten ein Bild dafür zu erstellen.

Mittelalter Waldschenke - Blender 2.6x Cycles

Der Tag danach - Die Waldschenke

Da mich die Blender Renderengine Cycles begeistert, hab ich mich dann doch kurzfristig entschlossen an einen 3D-Contest teilzunehmen.
Schon am Anfang des November gestartet, blieben - dank der späten Entscheidung meinerseits - knapp 2 Wochen, einschließlich der Vote Zeit von 7 Tagen.
Leider war der Abgabetermin schon mit dem Anfangs des Votings vorbei und ich konnte es nicht mehr rechtzeitig fertig stellen.
Egal, solang man dabei lernt, wird das Bild bis zum Ende gerendert!

Blender 2.6 Cycles - "Dunkle Mächte -Beschwörung der Zukunft"

Dunkle Mächte - Beschwörung der Zukunft

Es fing alles ganz harmlos an mit einer Schatzkarte. Und die gab es auch nur als gerenderte Version.
Es was mein erster Test der - mittlerweile in Blender 2.6x integrierten - Cycles Render Engine.
Nach kurzer Zeit des Probierens und austesten der Materialien konnte mich das Ergebnis soweit überzeugen, dass ein anderes Bild daraus entstehen musste, als nur ein Testobjekt - siehe Cycles Test.

Wallpaper "Stromgitarrenfest 2011" mit Photoshop erstellt

Für die Partnerwebsite Rockcism wurde ein Titelbild für einen Livebericht gebraucht, also setzte ich mich daran - passend zum Thema - ein Wallpaper zu gestalten.

Als Format wurde 16:9 gewählt und bei dem Namen "Stromgitarrenfest" kann einen ja nur was mit Elektrizität - sichtbar als Blitze - einfallen.
Das Ganze dann noch vor einem düsteren Ambiente - Fertig!
Dieses mal habe ich es auch, zum Großteil, nur in Photoshop gestaltet.

Test von Blender 2.6 - Cycles Renderer

Blender Cycles Testbild

In der Blender Version 2.603 ist der Echtzeit-Renderer Cycles als "Trunk" mit integriert.
Das nehm ich für mich als Anlass diese Technik mal näher anzuschauen.

Erstes Manko: OpenCL wird noch nicht wirklich unterstützt. Da ich gerade ATI Grafikkarten in den PC´s habe, ist das schon mal schlecht. Da siehts mit einer neueren Nvidia Karte wohl besser aus.
Nun gut, dann wird nichts aus "mit der GPU rendern".
Dafür gibt es ja noch die Option des CPU Renderings, welche natürlich langsamer ist, aber etwas stabiler laufen soll.

Wireframe mit Blender, Photoshop, oder Vektorgrafik Programm?

Demo eines Wireframe Modell mit Blender 2.5

In einem Photoshop Forum kam von einem User die Frage: Wie setze ich ein Logo am besten als Drahtgitter-Modell um?

Da das Wireframe ja eigentlich auch ein Hauptbestandteil der 3D Grafik ist, gibt es für den geneigten 3D Programm User natürlich keine 12 Antworten dar drauf!

Nachbau mit Photoshop für den Effekt ist natürlich möglich, schränkt den Gebrauch der Grafik sehr ein.
Es ist nicht verlustfrei skalierbar und die - halbwegs - realistische Darstellung anderer Blickwinkel nur schwer möglich.

Einen Farbraster-Effekt mit Photoshop erstellen

Farbraster Tutorial Photoshop

In einem Forum kam es zu der Frage, wie man diesen als Hintergrundgrafik auf einer Webseite erstellen kann.

Ziemlich schnell, sollte da wohl die Antwort lauten, wenn man weiß wie.
Und genau das wird in diesen kurzen Tutorial beschrieben:

Website Theme für Halloween angepasst

Happy Helloween!

Da Halloween mir persönlich der Liebste aller Pseudo Feiertage ist, hab ich doch - mit wenigen Schritten - das Webdesign kurzerhand angepasst.
Es ist ja auch nicht allzu schwer - Neues Logo gerendert, natürlich mit Blender 2.59 , neues Footer - Hintergrundbild dazu gesellt und die layout.css angepasst - Fertig!

Mein letztjähriges Halloween Bild ist ja auch noch in der Galerie anwählbar:

Galerie von Beispielbildern

Render- und Fotobeispiele

Ich habe mal eine kleine Galerie mit Render- und Fotobeispielen des Webprojektes "Rockcism" online gestellt. Sie sind natürlich im passenden Stil der Website gehalten.
Die Renderbilder wurden mit Blender 2.5 modelliert und gerendert.

Hier geht es zur Galerie.

Grunge Webdesign in einem Drupal 7 Theme

Grunge Webdesign mit Drupal Theme

Da diese Website ja "clean" gehalten ist und somit schon einen sterilen, aber gut lesbaren Eindruck vermittelt, wollte ich mal wieder den "Grunge Look" umsetzen und wofür wäre es passender, als für die Partner-Site Rockcism.

Galerie

10 MonateKing of the HilloweenDer Chopper

Stacheldrahtzaun mit Wellblech

Stacheldraht und Wellblech Zaun

Gerade mal eben noch eine alte Studie zum Thema: "Stacheldraht mit Blender 2.5" gefunden.
Dieser wurde mittels Curve erstellt.
Weitere Techniken in diesem Bild ist die Verformung mittels Lattice Modefier, Multi UV Texturing und dann noch die Tiefenschärfe mit dem DOF Node im Node Editor hinzu gefügt. Somit entfiel eine weitere Nachbearbeitung mit Photoshop, oder GIMP. Die Sättigung wurde im Node Editor ebenfalls angepasst. Das ist der Vorteil des Blender Compositing.

Hier noch einmal das Bild in der hohen Auflösung:

Wasserdichte Logos - Blender 2.5 Fluid

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Endlich ist die "Stable Version" von Blender 2.5 da und so kann man damit auch die etwas komplizierteren Sachen veranstalten.

Zu den etwas rechen aufwendigen Möglichkeiten, die aber tolle Effekte bietet, gehört die Fluid Simulation von Blender.
So hab ich auch ein wenig Zeit investiert und die CPU etwas belastet. Was dabei raus kam,

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