Gespeichert von Ron am/um Mo, 19/12/2011 - 17:28
Schon zum zweiten mal hat die englische Blender-Tutorial Website blendercookie.com zum Schneemann Wettbewerb aufgerufen.
Die Aufgabe war: Modelliere einen 3D Schneemann her und setze ihn so in Szene, das du ihn auch deinen Kindern zeigen würdest.
Also nichts Gewalttätiges, oder dergleichen.
War die Beteiligung im letzten Jahr noch etwas verhalten, konnte man dieses Jahr von einen wahren Ansturm sprechen! Weit über hundert Bilder sind dort eingereicht worden.
Auch ich - im Zuge meiner Blender Cyles Begeisterung - konnte mich nicht zurück halten ein Bild dafür zu erstellen.
Gespeichert von Ron am/um Mi, 30/11/2011 - 12:30
Da mich die Blender Renderengine Cycles begeistert, hab ich mich dann doch kurzfristig entschlossen an einen 3D-Contest teilzunehmen.
Schon am Anfang des November gestartet, blieben - dank der späten Entscheidung meinerseits - knapp 2 Wochen, einschließlich der Vote Zeit von 7 Tagen.
Leider war der Abgabetermin schon mit dem Anfangs des Votings vorbei und ich konnte es nicht mehr rechtzeitig fertig stellen.
Egal, solang man dabei lernt, wird das Bild bis zum Ende gerendert!
Gespeichert von Ron am/um Mo, 21/11/2011 - 07:58
Es fing alles ganz harmlos an mit einer Schatzkarte. Und die gab es auch nur als gerenderte Version.
Es was mein erster Test der - mittlerweile in Blender 2.6x integrierten - Cycles Render Engine.
Nach kurzer Zeit des Probierens und austesten der Materialien konnte mich das Ergebnis soweit überzeugen, dass ein anderes Bild daraus entstehen musste, als nur ein Testobjekt - siehe Cycles Test.
Gespeichert von Ron am/um Di, 15/11/2011 - 22:38
Für die Partnerwebsite Rockcism wurde ein Titelbild für einen Livebericht gebraucht, also setzte ich mich daran - passend zum Thema - ein Wallpaper zu gestalten.
Als Format wurde 16:9 gewählt und bei dem Namen "Stromgitarrenfest" kann einen ja nur was mit Elektrizität - sichtbar als Blitze - einfallen.
Das Ganze dann noch vor einem düsteren Ambiente - Fertig!
Dieses mal habe ich es auch, zum Großteil, nur in Photoshop gestaltet.
Gespeichert von Ron am/um Do, 10/11/2011 - 23:09
In der Blender Version 2.603 ist der Echtzeit-Renderer Cycles als "Trunk" mit integriert.
Das nehm ich für mich als Anlass diese Technik mal näher anzuschauen.
Erstes Manko: OpenCL wird noch nicht wirklich unterstützt. Da ich gerade ATI Grafikkarten in den PC´s habe, ist das schon mal schlecht. Da siehts mit einer neueren Nvidia Karte wohl besser aus.
Nun gut, dann wird nichts aus "mit der GPU rendern".
Dafür gibt es ja noch die Option des CPU Renderings, welche natürlich langsamer ist, aber etwas stabiler laufen soll.
Gespeichert von Ron am/um Do, 03/11/2011 - 15:59
In einem Photoshop Forum kam von einem User die Frage: Wie setze ich ein Logo am besten als Drahtgitter-Modell um?
Da das Wireframe ja eigentlich auch ein Hauptbestandteil der 3D Grafik ist, gibt es für den geneigten 3D Programm User natürlich keine 12 Antworten dar drauf!
Nachbau mit Photoshop für den Effekt ist natürlich möglich, schränkt den Gebrauch der Grafik sehr ein.
Es ist nicht verlustfrei skalierbar und die - halbwegs - realistische Darstellung anderer Blickwinkel nur schwer möglich.
Gespeichert von Ron am/um Mo, 31/10/2011 - 00:33
In einem Forum kam es zu der Frage, wie man diesen als Hintergrundgrafik auf einer Webseite erstellen kann.
Ziemlich schnell, sollte da wohl die Antwort lauten, wenn man weiß wie.
Und genau das wird in diesen kurzen Tutorial beschrieben:
Gespeichert von Ron am/um Di, 11/10/2011 - 12:13
Da Halloween mir persönlich der Liebste aller Pseudo Feiertage ist, hab ich doch - mit wenigen Schritten - das Webdesign kurzerhand angepasst.
Es ist ja auch nicht allzu schwer - Neues Logo gerendert, natürlich mit Blender 2.59 , neues Footer - Hintergrundbild dazu gesellt und die layout.css angepasst - Fertig!
Mein letztjähriges Halloween Bild ist ja auch noch in der Galerie anwählbar:
Gespeichert von Ron am/um Fr, 22/07/2011 - 10:51
Ich habe mal eine kleine Galerie mit Render- und Fotobeispielen des Webprojektes "Rockcism" online gestellt. Sie sind natürlich im passenden Stil der Website gehalten.
Die Renderbilder wurden mit Blender 2.5 modelliert und gerendert.
Hier geht es zur Galerie.
Gespeichert von Ron am/um Mo, 20/06/2011 - 11:24
Da diese Website ja "clean" gehalten ist und somit schon einen sterilen, aber gut lesbaren Eindruck vermittelt, wollte ich mal wieder den "Grunge Look" umsetzen und wofür wäre es passender, als für die Partner-Site Rockcism.
Gespeichert von Ron am/um Di, 02/08/2011 - 10:23
Gerade mal eben noch eine alte Studie zum Thema: "Stacheldraht mit Blender 2.5" gefunden.
Dieser wurde mittels Curve erstellt.
Weitere Techniken in diesem Bild ist die Verformung mittels Lattice Modefier, Multi UV Texturing und dann noch die Tiefenschärfe mit dem DOF Node im Node Editor hinzu gefügt. Somit entfiel eine weitere Nachbearbeitung mit Photoshop, oder GIMP. Die Sättigung wurde im Node Editor ebenfalls angepasst. Das ist der Vorteil des Blender Compositing.
Hier noch einmal das Bild in der hohen Auflösung:
Gespeichert von Ron am/um Fr, 20/05/2011 - 11:30
Endlich ist die "Stable Version" von Blender 2.5 da und so kann man damit auch die etwas komplizierteren Sachen veranstalten.
Zu den etwas rechen aufwendigen Möglichkeiten, die aber tolle Effekte bietet, gehört die Fluid Simulation von Blender.
So hab ich auch ein wenig Zeit investiert und die CPU etwas belastet. Was dabei raus kam,
Gespeichert von Ron am/um Do, 17/03/2011 - 16:40
Dieses Jahr habe ich auf das CMS Drupal umgestellt, es gab aber auch davor eine Website von mir.
Gespeichert von Ron am/um Mi, 23/02/2011 - 14:30
Nun möchte ich mich auch einmal bei den Machern und der Community rund um das CMS Drupal, mit welchem diese Website erstellt wurde, bedanken und auch etwas zur Verbreitung dessen beitragen.
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